해송학술제 / OPENLAB 2026 · BEXCO
V29A / LOCAL INFERENCE
REINFORCEMENT LEARNING · F1 DRIVING EXHIBITION
RL DRIVING
HUMAN INPUT × LEARNED POLICY
AI에게 운전 규칙을 가르치지 않았습니다. 매번 새로 생성되는 트랙에서 스스로 시행착오(강화학습 PPO)로 배웠고, 챔피언 세대 V22는 처음 보는 트랙 304개 중 303개(99.7%)를 완주합니다. 1세대는 완주율 0~5% — 벽에 박히는 그 차와 최신 세대가 같은 그리드에 섭니다. 직접 운전해 초기 세대를 이기고, 최신 세대를 쫓아 보세요.
99.7%
Unseen maps · 303 / 304
V22 챔피언 · 304맵 스트레스 게이트
0~5%
V1 finish rate
1세대 완주율 · 랜덤맵 10에서 0% / 제로샷 20맵에서 5%
37
Policies · V1 → V32
주행 정책 37종 + YOU · 같은 트랙에서 세대 비교
8 CARS
1 lap · about 2 min
한 세션 = 사람 1 + AI 7 · 1랩 타임어택 · 7초 인트로
RECOMMENDED
01
Booth Session
전시 흐름 그대로 — 조작 방식 → 코스 → 주행 모드 → 1랩 → 결과 카드
8 CARS · 1 LAP · 7초 인트로 컷씬 · 이름·학교 입력 후 Enter로 등록 · 시작화면 자동 복귀
1START
02
Hand Command
웹캠 앞에서 손 방향으로 목표 벡터를 지정하는 RL 주행 시연
WEBCAM · 양손 추적 · 카메라 기준 방향 명령 · V29A 안전 하이브리드 · 결과 카드 45초 후 자동 복귀
2CAMERA
03
Big Screen
세대별 성장 곡선과 학습 이야기 — 대형 화면용 학술 대시보드
KIOSK · 섹션 자동 순환 · 아무 입력이 있으면 60초 정지 · VIP 설명용
3DASHBOARD
04 / FREE RACE
Monaco
vs Roster 부스 잠금 없이 자유 주행. 모나코 실고도 3D 서킷에서 V1·V7·V29a·V32 Speed와 대결. OPEN RACE → 05 / EVOLUTION RACE Early vs
Latest 초기 세대 V1·V7과 최신 세대 V29a·V32 Speed가 부스 코스 BSS01에서 동시 자율주행. 1랩. WATCH → 06 / ANALYSIS 3D Gens
V12–V19 3D 세대 학습 분석 — 신물리 전환부터 풀 3D까지의 학습 기록. READ → 07 / ANALYSIS All Gens
V1–V11 전 세대 학습 비교 분석 — 실제 학습 로그로 그린 학습 곡선과 V1~V11 세대 비교. READ → 08 / TOOL Map
Editor 폭·고도·뱅크 슬라이더로 3D 트랙을 직접 그리고, 그 위에서 바로 주행. OPEN EDITOR →
vs Roster 부스 잠금 없이 자유 주행. 모나코 실고도 3D 서킷에서 V1·V7·V29a·V32 Speed와 대결. OPEN RACE → 05 / EVOLUTION RACE Early vs
Latest 초기 세대 V1·V7과 최신 세대 V29a·V32 Speed가 부스 코스 BSS01에서 동시 자율주행. 1랩. WATCH → 06 / ANALYSIS 3D Gens
V12–V19 3D 세대 학습 분석 — 신물리 전환부터 풀 3D까지의 학습 기록. READ → 07 / ANALYSIS All Gens
V1–V11 전 세대 학습 비교 분석 — 실제 학습 로그로 그린 학습 곡선과 V1~V11 세대 비교. READ → 08 / TOOL Map
Editor 폭·고도·뱅크 슬라이더로 3D 트랙을 직접 그리고, 그 위에서 바로 주행. OPEN EDITOR →
01AI Assist
추천 · 초등 · 처음 오는 아이
손을 떼도 AI가 몰아줍니다. 방향키는 AI 조향 위에 살짝 더해질 뿐 — 차선 안에서 좌우로 움직이고 코너를 더 깊게 돌 수 있지만, 코스를 벗어나게 하진 못합니다(가장자리에서 밖으로 밀면 AI가 이깁니다 — 화면의 SHIELD 표시).
코스를 벗어나도 1.2초면 복귀합니다(다른 모드는 3.5초).
02Speed Assist
중등
방향은 직접, 속도는 AI. 아무것도 안 누르면 직진하므로 방향은 아이가 잡아야 합니다.
↑를 누르면 가속은 아이가 우선. 브레이크는 아이가 밟을 때만 이기므로, AI의 코너 감속을 취소해 날아가는 일은 없습니다.
03Direct Control
익숙한 아이
조향과 속도를 모두 직접. AI 개입 없음.
세 모드 모두 물리는 동일합니다(V28 노슬립 고그립). 다른 것은 AI가 얼마나 도와주는지뿐입니다.
Grid · 8 cars · V29A steer copilot · V32 speed copilot
YOU
V1 EARLY
V7 EARLY
V28-웨이포인트
V29a
V30 Wide
V31
V32 Speed
V1 · V7 초기 세대 — 벽에 박히는 게 정상V28 → V32 최신 세대
아이가 초기 세대를 이기고 최신 세대에 지는 그림이 이 전시의 메시지입니다. AI ASSIST의 조향은 V29A가, 속도는 V32 SPEED가 맡습니다.
Courses · Booth Q · W · E · R
QBSS01
WBSS01 V2
EBSS-3
RCART
Real circuits · Free race · Real elevation 3D
Suzuka
Monaco
Yas Marina
Las Vegas
부스 코스는 시작화면에서 문자키로 전환 · 실제 서킷은 자유 주행 ?track= 으로
V1
첫 주행
완주 0% — 비틀대다 코스 이탈 (랜덤맵10)
V7
센서 개편
12레이 20차원 — 실제 F1 트랙 첫 100% 완주
V11
최적 레이싱라인
이탈 0% · 랩 58.1s — 라인을 파고들기 시작(apex +0.48)
V15
첫 챔피언 후보
조향강화 물리로 모나코 완주 · 멈춤 0%
V22
챔피언
304맵 게이트 99.7% · ~295km/h · 실트랙 4개 전부 완주
V28–32
부스 세대
부스 그리드의 최신 5대. V29A가 조향 보조, V32 SPEED가 속도 보조
"AI에게 운전 규칙을 가르치지 않았습니다. 매번 새로 생성되는 트랙에서 스스로 시행착오(강화학습 PPO)로 배웠고, 그 결과 처음 보는 트랙 304개 중 303개(99.7%)를 완주합니다. 1세대는 완주율 0~5%였어요 — 지금 트랙에서 벽에 박히는 저 차가 1세대입니다. 대시보드에서 세대별 성장 곡선을 보실 수 있고, 여기서 직접 그 챔피언과 겨뤄보실 수 있습니다. 학습(파이썬)과 이 브라우저 게임이 같은 물리엔진을 비트 단위로 공유해서, 여기서 보시는 주행이 곧 학습된 정책 그대로입니다."
20~28차원Sensor inputs
PPOReinforcement
4Real F1 tracks